Forum Modders
Forum modderów gier cRPG
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 44 wyników
Forum Modders Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: [skrypty] Nowa gildia
zysk

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 708

PostForum: Forum modderów gier komputerowych   Wysłany: 2006/02/16 17:30   Temat: [skrypty] Nowa gildia
Można najwyżej zmienić nazwę gildii. Lepiej zamiast robić nową gildię uważać ją za część starej.
  Temat: Jak stworzyć nowego NPC
zysk

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 891

PostForum: Tutoriale   Wysłany: 2006/02/16 17:26   Temat: Jak stworzyć nowego NPC
Trzeba jeszcze dać przedmiot z flagą misji. Najlepiej użyć funkcji B_KillNpc. Ona daje odpowiednią monetę.
  Temat: [Skrypty] Opis
zysk

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 573

PostForum: Tutoriale   Wysłany: 2006/02/15 20:23   Temat: [Skrypty] Opis
Mam pytanie czy w języku skryptowym gothica są dostępne pętle np. for
Nie ma chyba niestety pętli (poza ZS'ami ale to nie o to ci chodzi) trzeba robić rekurencyjnie np.

func void pracuj() ...
  Temat: [Skrypty] Opis
zysk

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 573

PostForum: Tutoriale   Wysłany: 2006/02/11 20:21   Temat: [Skrypty] Opis
Nie będzie to niestety kurs, a raczej informacje o składni skryptów

1. Zmienne i stałe (wartości):
Aby używać wartości należy ją zadeklarować:

var typ nazwa;
const typ nazwa = wartość_początko ...
  Temat: [Tricki]Tworzenie nowych tekstur zbroi
zysk

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1182

PostForum: Tutoriale   Wysłany: 2006/02/11 20:15   Temat: [Tricki]Tworzenie nowych tekstur zbroi
Zbroja nazywa się "Zbroja płytowa", a material=MAT_LEATHER

A tak ogólnie to innych błędów nie widzę.
  Temat: [Respawn]-Czyli odnawianie się potworów
zysk

Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 6312

PostForum: Skrypty   Wysłany: 2006/02/10 17:39   Temat: [Respawn]-Czyli odnawianie się potworów
worlds określa ile światów wogóle jest w grze, a currentworld w którym się znajdujemy
możesz wpisać ręcznie 1024, ale skrypt rozumie chyba przesunięcia bitowe.
stała AIV_MM_RESPAWNDELAY służy do teg ...
  Temat: Bestiariusz
zysk

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 567

PostForum: Skrypty   Wysłany: 2006/02/08 17:00   Temat: Bestiariusz
http://img156.imageshack.us/img156/2953/tab1he.png
Oto tabela przedstawiająca prawdopodobieństwo że modyfikator poziomu przyjmie daną wartość.
Do orcwarriora - spokojnie mam już wszystko obmyślone. ...
  Temat: Bestiariusz
zysk

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 567

PostForum: Skrypty   Wysłany: 2006/02/07 18:49   Temat: Bestiariusz
Nadszedł czas aby zadecydować jakie dokładnie mają być w grze potwory, oto moje propozycje. Potwory mogą ewoluować w inne stworzenie z tej samej kolumny, największa szansa jest na stworzenie z tego po ...
  Temat: [Respawn]-Czyli odnawianie się potworów
zysk

Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 6312

PostForum: Skrypty   Wysłany: 2006/02/03 21:34   Temat: [Respawn]-Czyli odnawianie się potworów
Oto nowy skrypt respawnu:
Zmienne i stałe:

const int worlds=//tu wpisz ilość światów

const int world_zen=1;
const int oldmine_zen=2;
/*i cała reszta*/

var int currentworld;

const int mo ...
  Temat: [Respawn]-Czyli odnawianie się potworów
zysk

Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 6312

PostForum: Skrypty   Wysłany: 2006/02/01 21:31   Temat: [Respawn]-Czyli odnawianie się potworów

Aż się zastanawiam po co jestem jeszcze w teamie;P
A kto będzie pisał proste i monotonne skrypty. :P

A co do tematu to nie wiem czy w G są tablice dwuwymiarowe więc to może nie działać, jest też ...
  Temat: Jak zapobiec szybkiemu bogaceniu?
zysk

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 585

PostForum: Skrypty   Wysłany: 2006/01/31 21:36   Temat: Jak zapobiec szybkiemu bogaceniu?
Ze skrzyniami to nie podziała, ale można spróbować zapamiętywać (wiem jak zapamiętać wszystkie przedmioty).
  Temat: Jak zapobiec szybkiemu bogaceniu?
zysk

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 585

PostForum: Skrypty   Wysłany: 2006/01/31 18:41   Temat: Jak zapobiec szybkiemu bogaceniu?
Mi tam nigdy nie zabrakło rudy na zbroję, a pomysł orcwarriora jest chyba nie najgorszy.
  Temat: [Respawn]-Czyli odnawianie się potworów
zysk

Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 6312

PostForum: Skrypty   Wysłany: 2006/01/31 18:35   Temat: [Respawn]-Czyli odnawianie się potworów
-zmienne

const AIV_MM_respawndelay=25; // Ustaw ten aivar dla wszystkich bestii.
const delays;
delays=8; //Najpotężniejszy stwór po siedmiu dniach
const monster_number=1000; //Ilość potworów każ ...
  Temat: Jak zapobiec szybkiemu bogaceniu?
zysk

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 585

PostForum: Skrypty   Wysłany: 2006/01/31 18:16   Temat: Jak zapobiec szybkiemu bogaceniu?
Można by wystawić aby pare npc było okolicznymi "mastahami" czyli jak dojdzie w ich okolice bezimienny to go czasamiatakują i zabierają połowe rudy-ot tak aby gracz nie myślał ze jest bogaty:)Tylko że ...
  Temat: Szajka przemytnicza
zysk

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 600

PostForum: Scenariusz   Wysłany: 2006/01/31 18:10   Temat: Szajka przemytnicza
BTW czemu pokątny handel między obozami miał by być nielegalny?

Thorus trochę nie lubił Mordraga za to co robił, a podkradanie ziela przez Balor'a nie było dobrą wiadomością dla Guru.
 
Strona 1 z 3 Idź do strony 1, 2, 3  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin